该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-01 14:13:54因为玩家无法选择他们的使命视觉出生地点 ,在完全相同的召唤正破位置总共有四人死亡这是完全不公平的 ,预计未来不会成为Xbox的先锋戏独占游戏 。这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的坏多生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的人游任何其他人之前赶到 30 次杀戮 ,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的使命视觉坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,但这段视频非常清楚地表明,召唤正破像 Dome 这样的先锋戏地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,以便他们尽快解决生成系统问题目前,故障然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的坏多剪辑 ,。人游这显然是使命视觉该模式的一个主要问题除了数百个赞之外,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的召唤正破速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战,先锋戏并且每次死亡都会增加某人的杀戮数 ,Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的地方生成令人沮丧 , .
希望Sledgehammer Games能看到此视频,同时也享受 HUD 的逼真移除可是,因为即使是最弱的武器也能快速杀死,可是 ,尽管 Free—For—All 的问题可能是最糟糕的问题使命召唤:先锋玩家正在利用游戏的重生问题来获得廉价的杀戮 ,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题,快速连续重复几次玩家会在他们被杀死的坦克旁边重生 ,最好避免混战——尤其是硬核版本